En cuanto a la RV, NVIDIA ha lanzado una nueva tecnología denominada Supermuestreo de velocidad variable (VRSS, por sus siglas en inglés), activo en nuestro último Game Ready Driver, del 6 de enero de 2020. VRSS utiliza la tecnología de sombreado de velocidad variable (VRS) de Turing para mejorar la calidad de la imagen en el centro del cuadro, en el cual un usuario típico de RV estaría mirando a través de un HMD.
VRSS aprovecha el sombreado de velocidad variable (VRS), que es uno de los avances clave de la arquitectura de Turing. El VRS desacopla la velocidad de sombreado de la resolución, y permite aumentar/disminuir la calidad de la imagen en diferentes regiones del cuadro. VRSS utiliza un supermuestreo foveado (técnica de procesamiento de una imagen digital) fijo en el que la calidad de la imagen en la región de la máscara central puede optimizarse para los juegos de RV con una tasa de sombreado más alta en comparación con la región periférica de un cuadro, lo que redunda en una mejor calidad de la imagen.
