Valve anuncia novedades en Realidad Virtual y Videojuegos en el GDC 2015

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valve steam machine

Valve anunció nuevos productos y tecnologías de esta semana en el Game Developers Conference (GDC) en San Francisco. “Seguimos viendo un crecimiento muy fuerte en PC Gaming, con Steam creciendo 50 % en los últimos 12 meses “, dijo Gabe Newell, presidente de Valve. “Con estos anuncios esperamos ayudar a construir más en ese momento.”

Las Steam Machines, las PC con Windows, Mac y las Linux PC serán capaces de tomar ventaja de un nuevo producto anunciado en la GDC llamado Steam Link. Diseñado para ampliar la experiencia de Steam a cualquier habitación de la casa, Steam Link permite transmitir todo el contenido de Steam desde cualquier PC o Steam Machine en que se encuentren en la misma red doméstica. Soportando 1080p a 60 Hz con baja latencia, Steam Link estará disponible este mes de noviembre por $ 49.99, y además se podrá incluir un controlador de Steam por un adicional de $ 49.99 en los EE.UU. (los precios para el resto del mundo se darán a conocer poco después de este lanzamiento).

Además, se están mostrando las Steam Machines de los socios Alienware y Falcon Northwest se están mostrando, junto a Machines de otra docena de socios programadas para ser lanzadas este mes de noviembre. Las Steam Machines se comercializarán al mismo precio que otras consolas de videojuegos aunque con un mayor rendimiento.

Los clientes interesados ​​en la mejor experiencia de juego posible pueden elegir cualquier componente que satisfaga sus necesidades. Epic hará una demostración del más reciente Unreal Tournament ejecutándose en un monitor 4K impulsado por la Machine Steam de Falcon Northwest. “Nos encanta esta plataforma”, dijo Tim Sweeney, fundador de Epic Games. “Ya sea que estés corriendo escenas increíblemente detalladas en 4K o correr 1080p a 120 FPS para una experiencia de juego intensas, esto trae juegos de clase mundial y gráficos para televisores con una plataforma abierta fiel a las raíces PC Gaming de Valve”.

Valve también mostrará su headset de Realidad Virtual (VR por sus siglas en inglés). Las versiones para desarrolladores de los headsets estarán disponibles esta primavera, y el socio HTC sacará a la venta los headset Vive para los consumidores a finales de año.

Dos nuevas tecnologías son parte de esta versión del headset VR: un sistema de seguimiento con nombre clave Lighthouse, y un sistema de entrada para VR. “Con el fin de tener una experiencia de realidad virtual de alta calidad, necesitas alta resolución y seguimiento de alta velocidad”, dijo Alan Yates, de Valve. “Lighthouse nos da la capacidad de hacer esto para un número arbitrario de objetivos a un costo lo suficientemente bajo como para que pueda ser incorporada en los televisores, monitores, auriculares, dispositivos de entrada, o dispositivos móviles.”

Valve quiere hacer que Lighthouse esté a libre disposición de cualquier fabricante de hardware interesados ​​en la tecnología. “Ahora que tenemos Lighthouse, tenemos una pieza importante del rompecabezas para hacer frente a los dispositivos de entrada VR”, dijo Joe Ludwig, de Valve. “El trabajo en el controlador de Valve nos dio la base para construir, así que ahora tenemos el tacto y el movimiento como partes integrantes de la experiencia de juego de PC”.

“Hemos estado trabajando en VR durante años y sólo fue hasta que utilizamos los controladores de Steam VR y experimentamos la magia del seguimiento absoluto, que hemos sido capaces de hacer el juego VR que siempre quisimos hacer “, dijo Alex Schwartz de Owlchemylabs.

Las demos VR que se muestran en la GDC incluyen el trabajo de Bossa Studios, Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games, and Wevr.

Valve anunció también el motor Source 2, el sucesor del motor Source utilizado en los juegos de Valve desde el lanzamiento de Counter-Strike: Source y Half-Life 2 . “El valor de una plataforma como el PC es cuánto aumenta la productividad de los que utilizan la plataforma. Con Source 2, nuestro objetivo es aumentar la productividad para crear. Teniendo en cuenta que el contenido generado por usuarios es cada vez más importante, Source 2 no está diseñado sólo para el desarrollador profesional, sino que permitirá a los jugadores participar en la creación y desarrollo de sus juegos favoritos”, dijo Jay Stelly, de Valve . “Source 2 estará disponible de forma gratuita para los desarrolladores de contenido. Esto, combinado con los recientes anuncios de Epic y de Unity ayudará a continuar con el PC como la plataforma dominante para creación de contenido.”

También como parte del soporte a los juegos de PC, Valve ha anunciado que lanzará una versión del motor Source 2 compatible con Vulkan. Vulkan es una API multiplataforma no propietaria para gráficos 3D, que permite a los desarrolladores de juegos sacar el máximo provecho de lo último en hardware de gráficos. Vulkan, anteriormente llamada Next Generation OpenGL, es administrada por el Grupo Khronos, junto con otros estándares como OpenCL, OpenGL, y WebGL.

En GDC 2015 se conmemorará el 13 aniversario del primer anuncio público de Steam, el sistema de Valve que se ha convertido desde entonces en la plataforma líder para PC, Mac, Linux, juegos y software. En el último año, Steam recibió la adición de muchos nuevos servicios y características, incluyendo Home Streaming, Radiodifusión, música y tiendas creadas por el usuario, a medida que crecía a más de 125 millones de cuentas activas en todo el mundo.

Para obtener más información, visita www.steampowered.com/universe

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